Kamis, 14 April 2011

SISTEM OPERASI LINUX


v  SEJARAH LINUX
s  Awalnya dibuat oleh mahasiswa Finlandia yang bernama LINUS TORVALDS
s  Inspirasi dari MINIX yaitu sistem unix kecil yang dikembangkan oleh ANDREW TANENBAUM
s  Agustus 1991 keluar versi LINUX 0.01
s  5 Oktober 1991, LINUS mengumumkan versi resmi LINUX yaitu versi 0.02 yang hanya dapat dijalankan oleh shell bash (GNU Bourne Again Shell) dan GCC (GNU C Computer)
s  Saat ini LINUX adalah sistem UNIX yang sangat lengkap, bisa digunakan untuk jaringan, pengembangan software dan bahkan untuk pekerjaan sehari-hari.
s  LINUX didapat dalam berbagai distribusi (sering disebut DISTRO).
s  DISTRO adalah bundel dari Kernel Linux, beserta sistem dasar Linux, program instalasi, tool basic da program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan Distro.

Ada banyak sekali Distro Linux, antara lain :
s  REDHAT : distribusi yang paling populer, merupakan distribusi pertama yang instalasi dan pengoperasiannya mudah.
s  DEBIAN : distribusi yang mengutamakan kestabilan dan kehandalan mengorbankan aspek kemudahan dan kemutakhiran program.
s  SLACKWARE : merupakan distribusi yang pernah merajai dunia Linux. Pada Distro Slackware semua isinya adalah sudah teruji dan dianjurkan untuk menginstal dari source sehingga setiap program yang kita instal teroptimasi dengan sistem kita.
s  SUSE : merupakan distribusi pertama yang isntalasinya dapat menggunakan bahasa Indonesia.
s  MANDRAKE : merupakan varian distro REDHAT yang dioptimasi untuk pentium.
s  WINLINUX : distro yang dirancang untuk diinstal diatas partisi DOS (Windows). Winlinux dibuat seakan-akan merupakan suatu program aplikasi under windows.

v  REDIRECTION
Adalah suatu fasilitas shell yang memungkinkan hasil suatu perintah yang normalnya ke layar dipindahkan ke disk atau file.

Tiga jenis pengalihan arah yaitu :
  1. Pengalihan arah keluaran (output direction)
  2. Pengalihan arah pesan kesalahan (error direction)
  3. Pengalihan arah masukan (input direction)

v  FILE DESCRIPTOR
Tiga buah file descriptor standar selalu diciptakan oleh proses :
a.     0 = keyboard (standard input)
b.     1 = layar (standart output)
c.     2 = layar (standart output)



v  OUTPUT DIRECTION
s  Keluaran dari suatu perintah dikirimkan ke piranti yang disebut standart output
s  Pengalihan arah keluaran dilakukan dengan menggunakan simbol > dan >>

Simbol
Keterangan
> 
Bila file belum ada, file akan diciptakan.
Bila file sudah ada, isinya akan dihapus dan digantikan dengan keluaran dari perintah.
>> 
Bila file belum ada, file akan diciptakan.
Bila file sudah ada, keluaran dari perintah akan ditambahkan sesudah isi semula dari file tersebut.

CONTOH :
s  $ cat file1 > file2
Isi file2 akan berisi sama dengan file2
s  $ cat file3 >> file2
isi file2 akan berisi sesuai dengan isi semula ditambah isi file3
s  $ cat file1 file2 file3 file4 > file5
file5 berisi gabungan file1, file2, file3, dan file4

v  ERROR DIRECTION
s  Suatu pesan kesalahan dikirim ke piranti yang disebut standard error
s  Standard error juga dapat dialihkan ke piranti lain. Proses pengalihannya disebut error direction.
CONTOH :
$ ls-l warna > warnaku2 > salah
$ cat warnaku2
      - r w – r - - r - - 1 root root 1403 Mar 7 14:14 warna
$ cat salah
      ls : warna : no such file

v  INPUT DIRECTION
s  Suatu pengalihan arah yang dikenakan terhadap standard input disebut input redirection
s  Simbol < digunakan sebagai simbol pengalihan arah masukan
s  Contoh; Perintah untuk melakukan operasi aritmatika yang membaca data dari standard input :
$ bc
      7 + 5
      12
Pemakai bisa mengatur agar perintah bc tidak membaca data dari keyboard melainkan membaca data dari file
$ cat hitung.txt
      7 + 5
$ bc < hitung.txt
      12

Kamis, 07 April 2011

Cara Membuat Mouse Komputer Sendiri

Pertama-tama siapakan tikus dan mouse untuk komputer Anda.


Keluarkan isi perut tikus dan yang lainnya, lalu beri pelindung mouse agar tidak terkena darah tikus.


Masukan mouse ke dalam tubuh tikus yang sudah dikeluarkan isinya.


Lalu jahit tubuh tikus serapi mungkin, boleh juga dibawa ke tukang vermak levis, agar lebih rapi bisa juga diobras luar dalam.


Mouse baru yang futuristik siap digunakan.


Laptop Anda akan semakin cantik dengan mouse baru ini.
 
Sumber: Sumber: kaskus.us





5 Fakta Misterius Otak Manusia


Setelah ribuan tahun dipelajari dari berbagai, mulai terungkap beberapa sisi misterius otak manusia. Terdapat beberapa fakta yang sebelumnya mungkin tidak pernah terpikir oleh manusia.

Otak adalah salah satu organ yang paling menakjubkan di dalam tubuh manusia, karena ia dapat mengendalikan sistem saraf pusat agar bisa bekerja secara normal.

Otak manusia sangatlah kompleks dan terdiri sekitar 100 miliar saraf (neuron) dan ada begitu banyak hal terjadi di dalam otak dengan berbagai bidang yang berbeda. Karenanya otak termasuk salah satu organ vital dalam kehidupan manusia.

Seperti dikutip dari Howstuffworks, ini dia beberapa fakta lain seputar otak manusia yang belum banyak diketahui:

1. Otak tetap aktif meskipun kepala sudah terpenggal.
Berdasarkan pengamatan beberapa kisah diketahui bahwa otak manusia bisa tetap aktif selama beberapa detik setelah kepalanya dipenggal. Namun para dokter percaya bahwa hal tersebut merupakan refleksi kedut otot.

Dr Harold Hillman, mantan direktur Unity Laboratory of Applied Neural Biology di University of Surrey menuturkan bahwa kematian terjadi karena adanya pemisahan antara otak dengan sumsum tulang belakang, tapi hal ini bersifat menyakitkan sehingga banyak negara yang tidak memberlakukan metode ini.

2. Otak bisa mempelajari pesan bawah sadar.
Otak dapat mempelajari pesan yang berasal dari alam bawah sadar seseorang sehingga nantinya akan mempengaruhi perilaku dari orang tersebut. Banyak perusahaan menggunakan hal ini sebagai ajang promosi untuk mempengaruhi seseorang agar mau membeli produknya.

3. Obat-obatan bisa menyebabkan lubang di otak.
Salah satu penelitian menyatakan penggunaan obat seperti mariyuana bisa menghilangkan sedikit memori, sedangkan untuk obat seperti kokain atau ekstasi dapat menimbulkan lubang di otak. Sebenarnya satu-satunya hal yang dapat menimbulkan lubang di otak adalah akibat adanya trauma atau benturan fisik.

Selain itu sebuah studi dari New Scientist menyatakan penggunaan obat-obatan jangka panjang dapat menyebabkan pertumbuhan tidak normal dari otak yang bersifat permanen, karenanya sulit untuk mengubah perilaku dari seorang pecandu.

4. Otak manusia berwarna abu-abu.
Beberapa bagian dari tubuh memiliki warna tersendiri untuk darah, jaringan, tulang atau cairan lain. Tapi jika otak manusia diawetkan dalam stoples meskipun masih berdenyut kebanyakan berwarna abu-abu, karena itu seluruh otak kadang disebut sebaagi materi abu-abu. Namun otak juga tetap mengandung materi putih yang terdiri dari serat saraf untuk menghubungkan materi abu-abu.

Sedangkan komponen yang berwarna hitam disebut dengan substantia nigra yang merupakan neuromelanin hitam, yaitu pigmen khusus yang sama dengan warna kulit dan rambut dan merupakan batas dari bagian basal ganglia.

5. Otak manusia merupakan otak yang paling besar.
Beberapa binatang bisa menggunakan otaknya untuk melakukan berbagai hal yang dilakukan oleh manusia. Tapi sebenarnya otak manusia berukuran paling besar dibandingkan dengan otak binatang manapun. Rata-rata berat otak manusia dewasa sebesar 1,361 kilogram, berat ini hampir sama dengan binatang lumba-lumba yang dianggap sebagai hewan yang cerdas.

Namun berat dari otak ini dibandingkan dengan ukuran tubuhnya, sehingga otak manusia tetap saja menjadi yang paling besar. Selain itu kecerdasan juga berkaitan dengan berbagai komponen di otak, dan mamalia memiliki korteks serebral terbesar yang bertanggung jawab terhadap fungsi memori, komunikasi dan berpikir.

Sumber : http://terselubung.blogspot.com/2010/03/5-fakta-misterius-otak-manusia.html

10 rumah paling unik didunia

Rumah merupakan cerminan kepribadian dari pemiliknya. Bagi seorang yang sudah mapan, rumah seringkali dijadikan cerminan kemapanannya, sebagai bentuk perwujudan dari pencapaiannya dalam hidup. Bagi sebuah keluarga muda, rumah didambakan sebagai tempat yang disimbolkan sebagai permulaan untuk menjalani kehidupan panjang dan penuh perjuangan dalam rangka mencapai kebahagiaan.



Demi perwujudan dari simbol – simbol tersebut, banyak orang rela merogoh dalam koceknya, demi terwujudnya sebuah Rumah Idaman.



Tapi, terpikirkah oleh anda bagaimana cara pandang seorang seniman terhadap sebuah rumah? Type seperti apakah rumah yang mereka idamkan?



Bagi seorang seniman, rumah adalah sebuah ‘kanvas’ atau media untuk mewujudkan ekspresi jiwa seninya. Penasaran bagaimana bentuknya? Simak gambar – gambar dibawah ini..

Spoiler for Ball House:


Spoiler for Half Circle House:


Spoiler for Grass Ceiling House:



Spoiler for Round House:


Spoiler for Hobbit House:


Spoiler for Kettle House:


Spoiler for Pumpkin House:



Spoiler for Pink House:


Spoiler for Sphere House:


Spoiler for Shoes House:


Sumber:  http://www.kaskus.us/showthread.php?t=2877791

Understanding Web Users

Karakter bangsa komunal di negeri ini menciptakan perilaku tersendiri dalam dunia maya. Konklusi ini terlihat dalam data Ditjen Aplikasi dan Telematika Kementerian Komunikasi dan Informatika yang dilansir Desember 2010 lalu.

Dalam data itu disebutkan dari 45 juta pengguna Internet di Indonesia, 64% diantaranya pengguna berusia 15-19 tahun. Dan atas karakter komunal, maka situs berbagi dan berbincang jadi favorit. 58% dari remaja itu menggunakan Internet pada  situs jejaring sosial.

59% menggunakan instant messaging, e-mail 59%, situs berita 47%, serta games 35%.  Jadi, mayoritas untuk melakukan karakter komunal. Bisnis yang bertumpu karakter masyarakat lokal biasanya menciptakan respon pasar bagus. 

Ada beberapa tipe pengguna website :
1. Tipe Pengguna jaringan sosial
Mungkin inilah yang paling banyak digunakan oleh para netter. Netter jenis ini menggunakan internet untuk mengakses jaringan sosial seperti Facebook, Twitter, Myspace, dll. Mereka meluangkan waktunya hanya untuk sekedar bertemu dengan "teman-teman" mereka di dunia maya, atau pun hanya sekedar untuk membuat status di jejaring sosial yang diaksesnya.

2. Tipe penulis
Penulis yang dimaksudkan di sini adalah para blogger (biasa dipanggil). Begitu banyak blog yang sudah dibuat di jaringan internet. Penyedianya juga bermacam-macam, seperti Blogspot, Wordpress, Joomla, dll. Netter tipe ini meluangkan waktunya untuk mengisi postingan di blognya, baik itu mengenai kegiatannya sehari-hari, masalah berita, atau apa pun.

3. Tipe pencari berita
Tipe netter ini juga banyak. Mereka mencari berita yang sedang terjadi atau pun yang sedang tenar-tenarnya. Begitu juga dengan para pelajar yang sedang mencari tugas, kerap sekali menggunakan internet sebagai media penyedia bahan tugasnya. Tentunya yang dipakai adalah si "mbah" GOOGLE, situs pencari yang paling terkenal di seluruh dunia.

4. Tipe penggemar forum
Tipe netter seperti ini adalah tipe yang doyannya main ke forum untuk mencari informasi atau pun untuk bertukar pikiran. Forum juga tak kalah baiknya untuk para netter. Forum bisa juga sebagai tempat menjalin persahabatan, sumber informasi, dll. Forum-forum yang biasanya dipakai seperti kaskus, forum detik, dll.

5. Tipe pencari uang
Internet juga bisa digunakan oleh para netter untuk mencari uang. Bagaimana? Tentu bisa! Dengan adanya program-program seperti PPC, PTC, Investasi, dll. Paling dominan yang digunakan adalah PTC. Banyak netter yang mengakses PTC sebagai pemasukan tambahan. Selain itu juga adanya netter yang menggunakan internet sebagai media berjualannya, Toko Online lebih tepatnya.

6. Tipe penipu
Internet juga digunakan para netter sebagai ajang untuk menipu, dimana akan merugikan sekali buat para netter yang tidak mengetahui tindak penipuannya. Program yang mereka tawarkan cukup menggiurkan, sehingga membuat orang lain mau terperosok dan akhirnya tertipu. Istilah penipuan di dalam dunia internet ini adalah SCAM.

7. Tipe prostitusi
Internet memang sangat membantu. Begitu juga dengan para hidung belang atau pun wanita jablay yang menggunakan internet untuk melakukan prostitusi. Sudah banyak kasus yang mengungkapkan bahwa internet bisa membuat skandal, biasanya yang digunakan adalah situs jejaring sosial.

8. Tipe pemain game
Tipe netter seperti ini meluangkan waktunya hanya untuk main game. Banyak game yang dimainkan, dan pastinya game online seperti Point Blank, DOTA, Travian, dll.

10 Web Tools untuk Menganalisa Website/Blog

Keberhasilan beberapa blog/situs populer bukan karena kejeniusan mereka memainkan SEO dan Keyword, bukan juga karena content yang mereka tulis memang merupakan materi populer, tapi banyak sekali faktor-faktor yang menentukan, ini sebaiknya yang harus kita cermati sekaligus dipelajari jika ingin blog kita benar2 bisa sejajar dengan blog/situs populer lainnya. Cara inilah yang selalu saya lakukan bila setiap kali menemukan situs2 populer, saya selalu melakukan riset, mempelajarinya, lalu mencoba mengakses keberbagai data statistik mereka. Dan cara ini lumayan berhasil dari pada saya harus menghabiskan waktu mempelajari keyword utama mereka, apalagi sampai membuat duplikat konten terbaik pada situs populer tersebut pokoknya jangan sampai dah..
Nah, daripada tanya sana-sini gak jelas, lebih baik saya sarankan kita mencoba menganalisa statistik halaman mereka secara langsung. Caranya mudah saja, coba pelajari statistik halaman kita sendiri terlebih dahulu, sekarang coba bandingkan dengan beberapa halaman web populer lainya. Lihat dan coba perhatikan statistik web mereka, misalkan dengan membandingkan kecepatan loading page, bandingkan jumlah karakter keyword dan deskripsi yang mereka gunakan, pada layanan populer mana saja halaman mereka teridex bla..bla.. dan tentu saja masih banyak lagi yang harus kita pelajari. Yang jelas, semakin sering kita melakukan riset, semakin banyak pula ilmu untuk memudahkan kita menemukan jawabannya.
Dibawah ini merupakan 10 tools terbaik yang biasa gunakan untuk melakukan riset dan mencoba menganalisa halaman-halaman web/blog target, silahkan dicoba aja dulu:
Pageboss mampu menganalisa halaman blog dengan lengkap dan sukup mendetail, kita bisa melihat beberapa informasi penting diantaranya site ranking dan kualitas trafik dari beberapa search engine dan layanan statistik populer lainnya.
http://en.pageboss.com/

Cara kerja Seorush hampir mirip dengan Pageboss, sayang halaman yang ditayangkan tidak begitu detail. tapi lumayan juga sebagai tool pembanding.
http://ww.seorush.com/

Pagesmasher juga memberikan analisa yang sangat lengkap, setiap analisa ditayangkan berdasarkan tab tersendiri. sayangnya beberapa alamat domain kadang ada yang tidak support.
http://www.pagemasher.com/

Bila dicermati, layanan URLMetrix ini sangat berguna sebagai media pembanding, dan apa saja yang perlu kita tingkatkan untuk bisa menyamai keberadaan seperti blog popular lainnya.
http://www.urlmetrix.com/

layanan Page Speed Test ini mampu memberikan informasi lengkap dalam mengalisa setiap ukuran image yang kita gunakan pada halaman web.
http://tools.pingdom.com/

Jangan bangga dulu dengan tampilan desain template kita saat ini, sebagus apapun kalau cuman bagusnya di firefox doank kan percuma hehehe. jadi selalu gunakan layanan Browsershots sebagai tools pembanding apakah tampilan blog/site kita sudah tampil sesuai harapan jika ditampilkan menggunakan web browser yang berbeda.
http://browsershots.org/

Tool ini termasuk web page speed report yang akurat, dan ada banyak sekali informasi yang tayangkan. Selain hanya menyampainkan informasi penting pada halaman web yang dianalsis, kita juga diberikan solusi serta pemecahan masalah.
http://www.websiteoptimization.com/services/analyze/

Tools analisis web dan SEO yang terbilang sangat kompleks dimana layanan ini dikemas kedalam satu paket all in one.
http://tester.jonasjohn.de/

Mana ada tools web analisis terbaik selain Google itu sendiri, manfaatkan selalu Google Search untuk mencari informasi sebanyak-banyaknya. Gali dan terus gali semua informasi yang anda butuhkan..karena apapun pertanyaan anda semua sudah terjawab di Google. Satu rahasia yang jarang diungkap para master SEO, yaitu Google hack dan basic SEO dari Google itu sendiri..ini bisa rekan pelajari pada GHDB (Google Hack Data Base) yang sebenarnya sudah lama sekali dikelompokan kedalam satu database yang dikembangkan oleh Johnny i hack stuff.

Sumber: http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=49&title=10%20Web%20Tools%20untuk%20Menganalisa%20Website/Blog

Deploying the Web - Operationalising Web Science for a World of International

A. Business Strategy
Strategi bisnis terbaik dapat mengatur tekanan internal terhadap bisnis dan tuntutan dunia yang cepat berubah. Andrew Grove yang memimpin Intel untuk kebesaran, membuat perbedaan yang jelas antara tindakan dan rencana strategis. Percaya dengan model bisnis strategi yang tidak boleh hanya menjadi maksud dari laporan,datang seperti pidato politik, memiliki makna beton hanya untuk manajemen, menyibukkan diri dengan peristiwa jauh di masa depan atau memiliki kerabat yang sedikit hari ini.
Jika anda tidak yakin apa jenis strategi bisnis yang tepat untuk bisnis anda, coba ini sebagai latihan sederhana mengambil sepotong kertas dan di bagian bawah, menulis laporan singkat di mana bisnis sekarang. Kemudian di atas menulis, dimana anda ingin bisnis yang akan anda jumlah ‘x’ tahun (anda memutuskan periode). Selanjutnya, diantara dua menulis apa yang perlu dilakukan ketika melakukan dari bawah halaman ke atas. Latihan ini tidak boleh mengambil dari satu jam.
Anda dapat membaca lebih lanjut tentang berbagai jenis strategi bisnis dalam artikel di bawah ini.

B. Cloud computing infrastructure
Cloud Computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis Internet .Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu moda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet tanpa pengetahuan tentangnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain.”
Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.

C. Policy
Kebijakan adalah rangkaian konsep dan asas yang menjadi pedoman dan dasar rencana dalam pelaksanaan suatu pekerjaan, kepemimpinan, dan cara bertindak . Istilah ini dapat diterapkan pada pemerintahan, organisasi dan kelompok sektor swasta, serta individu. Kebijakan berbeda dengan peraturan dan hukum. Jika hukum dapat memaksakan atau melarang suatu perilaku (misalnya suatu hukum yang mengharuskan pembayaran pajak penghasilan), kebijakan hanya menjadi pedoman tindakan yang paling mungkin memperoleh hasil yang diinginkan.
Kebijakan atau kajian kebijakan dapat pula merujuk pada proses pembuatan keputusan-keputusan penting organisasi, termasuk identifikasi berbagai alternatif seperti prioritas program atau pengeluaran, dan pemilihannya berdasarkan dampaknya. Kebijakan juga dapat diartikan sebagai mekanisme politis, manajemen, finansial, atau administratif untuk mencapai suatu tujuan eksplisit.



D. Regulation dan security
Diperlukannya suatu kebijakan peraturan dan keamanan dalam sebuah negara untuk menanggulangi tindak kejahatan elektronik yang saat ini sedang marak dengan pesatnya kemajuan teknologi informasi saat ini adalah suatu langkah yang baik. Akan tetapi hal itu tidak dapat diwujudkan, apabila suatu kebijakan peraturan dan keamanan itu tidak sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan saat ini. Banyaknya kasus kejahatan elektronik memaksa pemerintah harus mengambil langkah yang tepat. kebijakan peraturan dan keamanan inilah yang lebih dikenal dengan cyberlaw dan kejahatannya disebut cybercrime. Di indonesia sendiri sudah ada yaitu sebagaimana yang diatur dalam uu ite no 11 thn 2008.
Pada tugas kali ini saya akan membahas tentang perbandingan Policy Regulation and securitycyber yang ada di Indonesia dengan yang ada di negara lain, khususnya negara tetangga.
UU ITE Indonesia
Disahkan pada tanggal 25 Maret 2008. UU ITE terdiri dari 13 Bab dan 54 Pasal yang mengupas secara mendetail bagaimana aturan hidup di dunia maya dan transaksi yang terjadi didalamnya.
Untuk mengetahui detail dari UU ITE ini diantaranya bisa diakses melalui www.depkominfo.go.id
Secara garis besar UU ITE mengatur hal-hal sebagai berikut :
• Tanda tangan elektronik memiliki kekuatan hukum yang sama dengan tanda tangan konvensional (tinta basah dan bermaterai). Sesuai dengan e-ASEAN Framework Guidelines (pengakuan tanda tangan digital lintas batas).
• Alat bukti elektronik diakui seperti alat bukti lainnya yang diatur dalam KUHP.
• UU ITE berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum, baik yang berada di wilayah Indonesia maupun di luar Indonesia yang memiliki akibat hukum di Indonesia.
• Pengaturan Nama domain dan Hak Kekayaan Intelektual.
• Perbuatan yang dilarang (cybercrime) dijelaskan pada Bab VII (pasal 27-37):
o Pasal 27 (Asusila, Perjudian, Penghinaan, Pemerasan)
o Pasal 28 (Berita Bohong dan Menyesatkan, Berita Kebencian dan Permusuhan)
o Pasal 29 (Ancaman Kekerasan dan Menakut-nakuti)
o Pasal 30 (Akses Komputer Pihak Lain Tanpa Izin, Cracking)
o Pasal 31 (Penyadapan, Perubahan, Penghilangan Informasi)
o Pasal 32 (Pemindahan, Perusakan dan Membuka Informasi Rahasia)
o Pasal 33 (Virus?, Membuat Sistem Tidak Bekerja (DOS?))
o Pasal 35 (Menjadikan Seolah Dokumen Otentik (phising?))

E. Online markets
Era masa kini memang memiliki kecenderungan perubahan paradigma bisnis dari market yang tradisional dimana penjual dan pembeli bertemu secara langsung di suatu tempat. Sedangkan bisnis saat ini sudah merambah ke market online. Dimana tak ada lagi keharusan penjual dan pembeli berada di tempat yang sama, tak ada lagi batasan lokasi geografis.
Pola pikir masyarakat saat ini pun mulai menunjukkan pentingnya pasar di dunia maya, tentunya untuk menembus batasan geografis. Bila ada seseorang di Jakarta ingin berlibur ke Yogyakarta padahal dia belum pernah menginjakkan kaki di tanah Sultan, dia cukup mencari segala informasi di depan komputer. Dengan internet dia bakal menemukan informasi hotel lengkap dengan fasilitas dan harga per malam. Juga informasi tempat makan yang menarik di kota gudeg. Atau info transportasi mudah menuju berbagai obyek wisata. Bayangkan jika tak ada internet? Dia harus bertanya pada satu persatu rekannya yang pernah ke kota Jogja. Nah apa yang terjadi kalo teman-temannya juga belum pernah ke Jogja? Pasti dia bakal kesulitan saat berlibur di Jogja.
Ketika teman-teman di kampus mencari komponen elektronik yang tak dapat ditemui di Jogja. Dia tak harus jauh-jauh buang uang dan tenaga berlebihan untuk pergi ke Jakarta atau Surabaya mencari komponen tersebut. Tinggal buka laptop, konek internet, cari komponen yang diinginkan, bayar via ATM, dalam hitungan hari barang itu sudah ada di tangan.
Selain dengan cara membuat web sendiri yang tidak gratis tentunya, bisa juga berbisnis di web yang menyediakan “perantara” dimana kita bisa memajang barang yang ingin kita jual atau ingin kita beli. Untuk transaksinya bisa melalui telepon atau message. Salah satunya yang paling populer adalah http://kaskus.us . Penulis sendiri sudah berkali-kali mamanfaatkan web ini untuk mendapatkan barang yang tak dapat ditemukan di Jogja, atau barang-barang dengan harga jauh lebih murah dari harga pasaran offline. Namun yang terpenting adalah masalah kepercayaan.

Sumber : wikipedia.com, http://wahyuandhika.blogspot.com/search/label/Web%20Science

ECOMMERCE & EBUSINESS SERVICE IN INDONESIA

e-Commerce merupakan kebutuhan esensial saat ini dalam dunia bisnis global, dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat menekan biaya, serta memberikan akses yang lebih luas bagi partner dan pelanggan perusahaan Anda.

e-Commerce memiliki fleksibilitas dan keunikan bagi setiap perusahaan, karena perusahaan memiliki perbedaan dalam pengembangan IT departemennya serta kebutuhan akan model teknologi informasi bagi bisnisnya. Termasuk perusahaan Anda, maka penerapan e-Commerce tergantung pada model bisnis yang perusahaan Anda kembangkan dan model teknologi informasi yang saat ini perusahaan Anda kembangkan. Pengembangan e-Commerce harus bisa fleksibel dan bisa beradaptasi dengan software dan aplikasi teknologi yang ada di perusahaan Anda.

e-Commerce dikembangkan untuk skala yang lebih luas dan terintegrasi dengan multiple computing system; semua lini dan departemen di perusahaan Anda, organisasi/perusahaan lain, dan sistem komputer global. Karena sifatnya integrasi langsung dengan dua atau lebih entity, maka pengembangan e-Commerce harus benar-benar memperhatikan segi keamanan, terutama keamanan dalam bertransaksi.
Pastikan segera untuk melakukan ekspansi pasar dan bersaing dengan pesaing secara global, wujudkan impian Anda untuk memanfaatkan peluang yang ada dan menjadi pemenang dalam bisnis dan usaha Anda. Goechi.Com membantu perusahaan Anda dengan model dan sistem yang perusahaan Anda butuhkan.

Sumber: http://www.goechi.com/ecommerce.html

Minggu, 20 Maret 2011

RUDY's BLOG: The spirit of my mom

RUDY's BLOG: The spirit of my mom

Kamis, 17 Maret 2011

The spirit of my mom

hidup masih harus trus berjalan,
masalah yang kita hadapi merupakan sandungan batu karang di tengah hiruk pikuk kehidupan
jadikanlah maslah dan keslahan di masa lalu menjadi bekal hidup di masa depan

lihatlah mimpi mimpi yang bergelantungan di pundakmu yang sesaat telah terabaikan, bagkitlah... tatap masa depanmu, realisasikan semua mimpi mimpimu menjadi kenyataan dan sesegara melakukan perubahannnn....

SEMANGATTT^^
thx to my mom for ur spirit

How to Build a Website

Jika Anda ingin membangun sebuah website, atau Anda sedang membangun, maka Anda berada di tempat yang tepat. Bagian ini menjelaskan seluruh proses untuk membantu Anda melakukan semuanya dengan benar pertama kalinya. Anda akan menemukan banyak tips, contoh, link ke layanan yang berguna dan sumber daya, yang mengajarkan anda bagaimana membangun sebuah website semudah mungkin ...

Mulai Membuat Website dari Perencanaan Konten nya
Perencanaan Anda Konten Situs tahap awal membangun website berpotensi tinggi sukses. Temukan niche yang optimal untuk situs web Anda, menemukan kata kunci yang benar dan memilih konsep situs web yang paling menguntungkan bagi Anda, maka Anda pernah membuat konsep lebih menguntungkan dengan menganalisis dan menggunakan kompetisi. Membangun website struktur yang optimal dari sudut pandang kedua pengunjung manusia dan search engine.

Search Engine Optimization
Search engine optimasi konten situs Anda. Bagaimana membangun website dengan semua halaman bertindak seperti pintu berperingkat tinggi. Ketentuan umum penulisan salinan tubuh dan meta tag halaman Anda untuk mencapai peringkat tinggi di semua search engine. Cara mengarahkan crawler Web apa yang harus dilakukan ketika mereka mengunjungi situs Anda.

Web Design
Bagaimana membangun sebuah website yang tidak terlihat seperti itu dirancang oleh seorang pemula. Tips desain halaman Web. Dasar-dasar latar belakang halaman web, trik berguna, contoh. Menggunakan font pada halaman Web Anda. Metode navigasi website.

Kode HTML
Yang paling kuat dan fleksibel alat untuk membangun halaman web berkualitas tinggi. Dasar-dasar HTML, deskripsi singkat dan contoh-contoh tag HTML. HTML validator untuk membuat halaman Web Anda sempurna dan standar-compliant.

Web Graphics
Grafis terbaik alat, digunakan oleh pemula, tetapi dikemas dengan banyak fitur-fitur yang lebih tinggi-end untuk ahli. Web Utama grafis format. Tips dan teknik untuk menciptakan gambar dioptimalkan untuk halaman Anda. Membuat spanduk dari awal atau dengan menggunakan generator banner gratis.

Nama Domain
Memilih nama domain adalah mungkin langkah yang paling penting dalam seluruh proses membangun website. Tips untuk memilih nama domain, link yang berguna dan jasa. Rincian dan tips tentang cara untuk mendaftarkan nama domain.

Web Hosting
Fitur dan rincian Anda harus tahu tentang untuk memilih situs yang paling dapat diandalkan dan murah hosting. Berapa "bebas" Web hosting biaya Anda? Sebuah solusi murah untuk hosting beberapa situs Web. Menggunakan software FTP untuk mengupload file ke host Web Anda.

Website Builder
Online tool untuk membuat situs web gratis dan bisnis Web menguntungkan. Perbandingan dan review dari para pembangun situs web yang paling populer. Bagaimana membangun website gratis bahkan jika Anda tahu apa-apa tentang HTML, FTP dan sejenisnya.

Membangun situs Web Anda sendiri menjadi lebih mudah dan lebih murah. Software jadi lebih canggih dan menyediakan begitu banyak bantuan yang hampir setiap orang dapat membangun sebuah website.

Mengetahui bagaimana membangun sebuah situs web dan mengembangkan informasi di Web mungkin kebutuhan bisnis atau keterampilan pekerjaan yang memungkinkan Anda untuk berpotensi terhubung dengan jutaan orang.

Kamis, 24 Februari 2011

RUDY's BLOG: SEJARAH DAN PERKEMBANGAN WEB SCIENCE

RUDY's BLOG: SEJARAH DAN PERKEMBANGAN WEB SCIENCE

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN WEB SCIENCE

oke all...
baiklah kali ini kita akan membahas mengenai sejarah dan perkembangan web science.
langsung k TKP....................!!!!


WEB SCIENCE

Pengertian dari Web Science itu sendiri adalah kajian sains dari Web yang lahir dari system Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

Penemu website adalah Sir Timothy John "Tim", Berners Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.

Perkembangan Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin. Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit. Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.

Beberapa contoh aplikasi yang bisa digunakanPerkembangan Web Science sangat pesat sekali dari mulai Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.dari mulai yang belum canggih hingga sekarang yang sudah memakai serat optic. Dengan perkembangannya ini sangat membantu mahasiswa-mahasiswa yang ingin mencari informasi lewat media web (internet). Perbedaan web 1.0 juga sangat jelas di bandingkan dengan yang web 2.0 maupun 3.0 ini adalah sedikit perbedaannya.Pada Web 1.0 masih bersifat read-only. Jadi isi dari web tersebut hanya dapat dibaca oleh penggunanya. Tanpa ada interaksi sedikitpun antara penguna dan web tersebut.
Pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write. Maksudnya adalah web sudah mulai bisa dimodifikasi yaitu bisa di tulis dan bisa dibaca.Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Sehingga sudah terjadi interaksi antara web dengan penggunanya. Tetapi pada Web 2.0 ini terjadi kendala yaitu penangan untuk pertukaran data masih sulit.Sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin. Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.

WWW atau World Wide Web adalah sebuah ruang informasi yang sangat berguna dan diakses oleh user melalui browser. Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource Locator).
Browser merupakan suatu aplikasi atau program yang berfungsi untuk menampilkan informasi baik teks, gambar, suara, animasi, bahkan sekarang telah banyak bermunculan video streaming untuk menampilkan acara televisi dan musik.

Browser pertama kali dibuat berbasiskan teks. Untuk menyatakan suatu alamat (link), dibuat sebaris nomor yag mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam web.
Ceritanya begini, pada bulan Maret 1989, Berners-Lee, seorang lulusan Oxford University yang berkebangsaan Inggris, mengajukan proposal tentang suatu sistem berbasis hypertext yang memungkinkan para peneliti Fisika bisa berbagi informasi secara efisien dan efektif. Proposal yang diberi judul “HyperText and CERN”. CERN adalah nema tempat Berners-Lee bekerja pada saat itu, yaitu kependekan dari Conseil European pour la Recherce Nucleaire, yang merupakan sebuah laboratorium riset bidang Fisika di Jenewa, Swiss.

Pada akhir tahun 1990, sebuah bentuk rancangan web berhasil dijalankan di sebuah mesin komputer NeXT. Saat itu, web sudah mengandung line-mode user interface yang disebut sebagai www, yang merupakan cikal bakal kelahiran WWW (World Wide Web).

Pada bulan Mei 1991, interface www tersebut mulai dipasang di mesin CERN dan dapat diakses melalui jaringan. Kemudian, untuk pertama kalinya, tepatnya pada bulan Agustus 1991, informasi mengenai web tersebut disebarluaskan melalui newsgroup Usenet di alt.hypertext dan melalui newsletter CERN pada Desember 1991. Pada saat itulah web dan www mulai dikenal secara luas, meskipun masih menggunakan browser line-mode interface. Unutk berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, pengguna harus mengetikkan perintah-perintahnya.

Pada bulan Mei 1993, Marc Andeesen dan beberapa murid dari NCSA membuat web browser unutk sistem x-windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah digunakan yang diberi nama Mosaic. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows, dan Macintosh.

Pada tahun 1994, Mac Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah MSIE (Internet Explorer) dari Microsoft.

Pada tahun yang sama, CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan W3C (World Wide Web Consortium) yang bertugas unutk membangun standar bagi teknologi web. Teknologi terakhir yang dikembangkan oleh konsorsium ini adalah HTML Level 3.2 dengan nama kode Wilbur, yang belum banyak diimplementasikan oleh browser-browser. Salah satu browser yang telah menerapkan HTML 3.2 adalah Internet Explorer 3.0 dari Microsoft.

Beberapa browser yang sering digunakan anatara lain Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Thunderbird, Qonquerer, Slim Browser, Links, Lynk, dan Google Chrome. Namun browser yang paling populer di dunia adalah Internet Explorer, Opera, dan Mozilla Firefox.

Web adalah sistem pengiriman dokumen tersebar yang berjalan di internet. Web dikembangkan di CERN (European Center for Nuclear Research), suatu lembaga bagi penelitian fisika energi tinggi di Geneva, Swiss. Tujuan semula dari lembaga ini adalah untuk membantu para fisikawan di berbagai lokasi yang berbeda dalam bekerja sama dan berbagi material penelitian.

Web dengan cepat berkembang ke luar lingkup masyarakat fisika energi tinggi. Pada tahun 1993, terdapat 130 server web di internet. Setahun kemudian jumlahnya meningkat menjadi 2.738, dan pada bulan Juni 1995 terdapat 23.500 server web.

Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.

Jumat, 14 Januari 2011

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF AKIBAT PERKEMBANGAN INTERNET


Internet itu hanya sebuah medium penyampaian informasi, seperti siaran TV/Radio dan jaringan telepon, namun ia lebih canggih karena bisa menghantarkan informasi dalam berbagai bentuk (multimedia) dan tentu saja dua arah.
Internet bersifat netral, tergantung bagaimana penggunaannya.
Apabila digunakan dengan baik, bisa luar biasa bermanfaat, khususnya bagi generasi muda dalam bidang pendidikan, materi pelajaran bisa disampaikan dalam berbagai bentuk, gambar, animasi, film, suara dan konten2 interaktif. Murid bs lebih mudah belajar dan berkreasi. Ilmu pengetahuan dan informasi terbaru dpt disampaikan dlm waktu yg sangat singkat dari dan ke belahan bumi manapun. Generasi muda juga dapat berkomunitas dgn siapapun tanpa menghiraukan ruang dan waktu.
Berhubung Internet sangat versatil penggunaannya, dampak negatif juga sulit dihindari,
di bawah ini adalah dampak positif dan negatif dari internet
dampak positifnya
1. menambah wawasan baik luar maupun dalam negeri
2. menambah pengetahuan (ilmu komputer khususnya)
3. efisiensi waktu untuk bekerja
4. membantu dalam banyak hal
5. lahan info baik pendidikan, kebudayaan, dll
6. pertukaran info maupun data
7. membantu mencari tugas
8. efisiensi mencari data, daripada harus observasi
dampak negatifnya
1. kecanduan (bagi yang maniak game)
2. boros (internet ga murah)
3. merusak otak (porno site)
4. merusak mata (kan ngeliat komputer terus)
5. lupa waktu
6. carding
7. perjudian
kalo sampe generasi muda banyak yang terjerumus ke hal2 negatif itu, bisa-bisa generasi penerusnya jadi kacau dan brutall tuh ><
sumber: yahoo answer

Kamis, 30 Desember 2010

CURRICULUM VITAE

CURRICULUM VITAE

Data diri

Nama : Rudy Afriadi

Tempat Lahir :Tanjung Pinang

Tanggal Lahir : 13 Oktober 1991

Kelamin :Laki - Laki

Kebangsaan : Indonesia

Status : Belum Menikah

Alamat : Jl.H.Yahya nuih no.4

Nomor Telepon :08568147480

Alamat Email : taboothy13@yahoo.com

Pendidikan Formal

Teknik Informatika, Universitas Gunadarma 2009- .....

SMA N 7 Bekasi, 2006-2009 LULUS

SMPN 2 Terempa, Anambas, 2003-2006 LULUS

SDN 01 Terempa, Anambas 1997-2003 LULUS

Kompetensi

Komputer : Visual Basic, MS.Office: Word, Powerpoint, Excel.


Bahasa : Inggris dan Indonesia


Hobi

· Musik & Olahraga

· Otak atik PC & program

Kamis, 07 Januari 2010

share

Mempercepat Koneksi Internet dg mudah tanpa Software

Lakukan langkah-langkah berikut :

* Klik kanan pada My computer

* Pilih Properties

* Lalu ke HARDWARE tab->Device manager

* Pilih Ports ->Communication Port(double click on it and Open)

* Lalu Ke Port Setting dan buat beberapa perubahan:

* Pada “Bits per second” ganti menjadi 128000

* dan “Flow control” option ganti menjadi Hardware

* Apply dan lihat hasilnya.

CONTOH


TUGAS ISD

Agama dalam Masyarakat Multikultur Indonesia

Keberagaman adalah ciri khas Indonesia. Indonesia, bukanlah bangunan negara yang tunggal. Dia terdiri dari beragam suku, agama, ras dan golongan. Sehingga, sejatinya Indonesia adalah negara multikultur.

Namun keberagaman yang mestinya dirayakan dengan penuh rasa syukur ini, dalam sejarah perjalanan berbangsa, kerap menjadi persoalan. Perjumpaan antara yang berbeda, sering terjadi tidak secara akrab. Saling curiga yang berbuntut pada permusuhan dan konflik sering tak bisa dihindari.

Maka, Indonesia butuh etika bersama dalam memaknai keberagaman tersebut. Sebuah sikap dan pemikiran yang memberi tempat bagi kehadiran ”the other” dalam pergaulan publik, perlu dikembangkan. Ini bukan langkah mudah. Sebab, agama-agama atau apapun yang saling berbeda itu akan berhadapan dengan tuntutan menjaga ”kemurnian” ajaran dan keyakinannya. Meski pada hal mendasarnya, karena tuntutan itulah sehingga sikap eksklusif yang tidak menerima kehadiran ”the other” menjadi pilihan dari antara yang berbeda itu.

Belakangan muncul sebuah paradigma yang disebut dengan ” multikulturalisme”. Sebelumnya, paradigma ”pluralisme” telah banyak dibicarakan maupun diusahakan dalam merespon semakin majemuknya dunia. Multikulturalisme memang baru dalam wacana dan diskursus pemikiran. Baru sekitar tahun 1970-an gerakan multikultural ini muncul. Pada masa awalnya ini, gerakan yang memberi apresiasi terhadap keberagaman, muncul di Kanada dan Australia, kemudian di Amerika Serikat, Inggris, Jerman dan menyebar di beberapa negara yang khas dengan pluralitas. Multikulturalisme sendiri dipahami sebagai sikap yang menerima dan menghargai eksistensi ”the others”, sebagai bagian dari keberagaman, dengan tidak mempersoalkan perbedaan budaya, etnik, jender, bahasa, ataupun agama.

Ada pertanyaan, apakah multikulturalisme bertentangan dengan agama? Penulis artikel ini, Nurul Huda Maarif, memang menganggap pertanyaan ini tidak mudah dijawab. Sebab, menurut dia, masih ada kecenderungan memahami multikulturalisme sebagai sesuatu yang bukan berasal dari dalam agama, sehingga harus ditolak. Sehingga, mencari titik temu antara konsep multikulturalisme dengan agama, adalah sesuatu yang sedikit sulit dilakukan, tapi bukan mustahil.

Sehingga, tidak berarti kesulitan itu kemudian membuntukan usaha mempertemukan antara agama dengan konsep multikulturalisme. Mengutip pendapat Mun’im A Sirry, Nurul Huda Maarif menemukan adanya dua pendekatan yang bisa dilakukan untuk mempertemukan keduanya. Pendekatan pertama adalah dengan cara melakukan interpretasi ulang terhadap ajaran atau doktrin-doktrin keagamaan ortodoks yang pada beberapa hal telah dijadikan oleh agama-agama tersebut sebagai alasan untuk bersikap eksklusif. Ini sebagai usaha untuk membuka cakrawala agama sehingga bisa beradaptasi dengan kenyataan keragaman kultur. Pendekatan kedua, bahwa agama perlu membuka diri pada gagasan-gagasan yang modern. Perlu ada modernisasi dalam agama dan hal beragama.

Barangkali akan muncul pertanyaan, mengapa harus multikulturalisme? Beberapa pendapat yang dikutip oleh Nurul Huda Maarif menunjukkan bahwa multikulturalisme memiliki visi yang mencerahkan dalam memberi petunjuk untuk memaknai agama secara benar dalam konteks masyarakat yang multikultul seperti Indonesia. Bahwa, multikulturalisme pada prinsipnya membuka ruang dalam sikap yang terbuka dengan penuh semangat persamaan bagi yang saling berbeda suku, ras, agama, golongan dan ideologi untuk hidup bersama dalam suatu arak-arakan kehidupan. Multikulturalisme juga menuntut adanya sikap keterbukaan untuk memaknai secara benar keyakinan yang dianut - tanpa harus dibenturkan dengan yang lain – dalam sebuah masyarakat yang multikultur. Visi multikulturalisme adalah terciptanya masyarakat yang multikultur dalam sebuah persamaan hak, berkeadilan, sejahtera dan damai.

Masyarakat Indonesia sebenarnya sejak jauh-jauh hari telah memaknai semangat menerima dan menghargai perbedaan, ketika bangunan negara ini memang berpondasikan keberagaman. Bhineka Tunggal Ika, mestinya dimaknai lebih dari sekedar wacana, sebab inilah konsep multikulturalisme Indoensia yang lahir bersama kelahiran republik ini. Jika semangat multikulturalisme itu diruntuhkan dengan semangat monokulturalisme, maka hancurlah bangunan Indonesia.
Diterbitkan di: Agustus 30, 2009

SUMBER

TUGAS ISD

PEMUDA DAN SOSIALISASINYA

Pemuda dan sosialisasinya merupakan suatu bentuk yang tidak dapat dipisahkan karena sosialisasi merupakan tindak lanjut daripada perkembangan suatu individu khusunya para pemuda yang sedang mencari jatidiri terhadap lingkungannya oleh karena itu diperlukanlah sebuah sosialisasi yang berkesinambungan.

Pemuda itu sendiri juga harus bisa membedakan kepada siapa kita bersosialisasi karena begitu banyak varian di masyarakat yang harus kita pelajari dampak positif dan negatifnya. menurut saya sendiri pemuda tersebut tidak akan mengerti atau tahu akan dam[ak dari semua varian sosialisasi yang ada di masyarakat jika dia tidak mengalami atau ikut serta dalam sosialisasinya tersebut.

pengalaman...
merupakan suatu pelajaran yang amat penting dalam kehidupan khususnya bagi pemuda, karena pengalaman kita bisa banyak belajar dan bisa menjadi manusia yang lebih baik lagi.

so buat para pemuda sebagai penerus bangsa...
jika kita ingin menjadi lebih baik jangan hanya menyalahkan diri kita terhadap kesalahan yang telah kita lakukan tapi pelajarilah kesalahn itu dan jadikalah ksalahan itu sebagai pengalaman untuk ilmu kita dalam meraih hidup yang lebih baik.

KEGAGALAN ADALAH KESUKSESAN YANG TERTUNDA...
DONT GIVE UP....

Minggu, 03 Januari 2010

ASAL MULA 35 DISTRO LINUX

Asal Mula 35 Distro Linux
________________________________________


1. Ubuntu – arti Ubuntu diketahui hampir semua geek, definisinya adalah “sebuah kata Afrika yang berarti ‘kemanusiaan untuk semuanya’ atau ’saya dibentuk oleh kita semua’. Distribusi Ubuntu membawa semangat Ubuntu ke dunia perangkat lunak.”

2. PCLinuxOS – cukup jelas, nama ini berasal dari PC + Linux + Operating System. PCLinuxOS memiliki GUI yang mirip dengan Windows untuk memudahkan transisi pemakai ke Linux. Oleh karena itu mereka menggunakan kata PC (walaupun sebenarnya PC tidak ekslusif untuk Windows).

3. openSUSE – adalah sebuah proyek SUSE open source yang disponsori Novell dan AMD. SUSE adalah akronim dalam bahasa Jerman untuk “Software- und System-Entwicklung” (pengembangan perangkat lunak dan sistem). Akan tetapi ada juga yang mengatakan bahwa nama SUSE dipakai untuk menghormati insinyur Konrad Zuse.

4. Fedora – adalah sebuah proyek Linux komunitas yang disponsori Red Hat. Nama “Fedora” ini diambil dari jenis topi (fedora) yang dipakai oleh pria di logo Red Hat.

5. Mandriva – distribusi Linux ini berasal dari Mandrake Linux yang dibuat oleh MandrakeSoft, akan tetapi MandrakeSoft kalah dari Hearst Corporation dalam hak penggunaan nama “Mandrake.” MandrakeSoft kemudian membeli Connectiva, dan hasil pencampuran ini disebut Mandriva.

6. Sabayon – sebuah distribusi yang dibuat di Trentino, Italia dan dinamakan mengikuti nama sebuah hidangan penutup Italia yang disebut Sabayon. Sabayon dibuat dari telur kuning, gula dan alkohol manis.

7. Debian – pertama kali diperkenalkan Ian Murdock di tahun 1998. Nama Debian sendiri diambil dari nama pacarnya (sekarang istri) Debra dan namanya Ian.

8. Damn Small Linux – sebuah distro Linux dengan ukuran hanya 50MB, sesuai dengan namanya.

9. MEPIS – menurut pencipta MEPIS Warren Woodford, MEPIS tidak berarti apapun, ia hanya salah mendengar temannya yang berbicara melalui koneksi Skype yang buruk, dan menyukai nama ini.

10. FreeBSD – memang secara teknis bukan Linux, tetapi mereka tetap bersaudara dan menduduki peringkat 11 di distrowatch. BSD adalah sebuah turunan Linux yang dikembangkan di University of California Berkeley. BSD sendiri adalah akronim untuk Berkeley Software Distribution. FreeBSD adalah saudara dari distro BSD.

11. CentOS – berbasis Red Hat Enterprise Linux (RHEL) dan merupakan akronim dari Community Enterprise Operating System.

12. DreamLinux – sebuah distro turunan Debian berasal dari Brazil dan berpenampilan sangat mirip dengan Mac OS X. Tidak ada sejarah di belakang nama ini, hanya campuran dari dream dan Linux.

13. Puppy Linux – sebuah distribusi live CD yang mengutamakan kemudahan pakai. Distro ini memiliki maskot yang bernama “Puppy” yang merupakan seekor Chihuahua asli.

14. Kubuntu – hanya KDE + Ubuntu saja.

15. Zenwalk – cukup membingungkan. Saat mengunjungi situs mereka, tagline mereka berbunyi “ever tried zen computing?,” jadi bagian Zen sudah jelas. Tetapi bagian “walk” dengan logo lumba – lumba? Lumba – lumba bahkan tidak dapat berjalan. Saya menulis email kepada JP Guillemin, pencipta distro tersebut untuk meminta penjelasannya. Jawabannya: “Hi, Zenwalk digunakan agar berbunyi mirip seperti Nextstep, Os terkenal yang diciptakan Steve Jobs saat dipecat oleh Apple.”

16. Slackware – diciptakan oleh Patrick Volkerding. Slackware pada awalnya adalah sebuah proyek pribadi, dan agar tidak menjadi serius, Patrick menamakan proyek ini “slack” dari Church of SubGenius yang berarti keadaan di mana seseorang menggunakan energi seminim mungkin untuk hidup.

17. Knoppix – sebuah distro Live CD yang diciptakan Klaus Knopper dan dinamakan berdasarkan namanya sendiri.

18. Gentoo – distro berbasis source code yang semua aplikasi harus dikompilasi dari awal untuk memaksimalkan kecepatan. Fakta ini mengubah namanya (pada awalnya Enoch) menjadi Gentoo, yaitu jenis penguin perenang tercepat.

19. Slax – sebuah distro Live CD berbasis Slackware, begitu juga namanya.

20. Sidux – sebuah distro Linux berbasis versi unstable Debian dengan kode nama “Sid” yang diambil dari karakter Sid Phillips di Toy Story, biasanya menghancurkan dan menyiksa mainan adiknya Hannah. Siapa bilang geek tidak memiliki selera humor.

21. Ubuntu Studio – hanya sebuah turunan Ubuntu yang dikhususkan untuk produksi multimedia.

22. PC-BSD – sebuah distro berbasis BSD, dibuat untuk kemudahan instalasi dengan program GUI dan mudah dipakai dengan desktop KDE sebagai pilihan default, sehingga diberikan nama PC di depannya.

23. Xubuntu – XFCE + Ubuntu.

24. Foresight – sebuah distro yang menggunakan Conary sebagai package manager yang memiliki fitur rolling update, tidak seperti kebanyakan distro yang hanya memberikan update besar dua kali setahun. Sebagai contoh, saat Banshee 1.0 muncul bulan depan, para pemakai Foresight akan memiliki aplikasi terbaru ini dalam waktu kurang dari 1 minggu, sedangkan para pemakai Ubuntu harus menunggu hingga bulan Oktober. Nama Foresight diambil karena anda akan mendapatkan aplikasi terlebih dahulu dibandingkan distro – distro lain.

25. DesktopBSD – dari situsnya: “DesktopBSD bertujuan menjadi OS stabil dan kuat untuk para pemakai desktop.

26. Red Hat – nama dan logo ini memiliki beberapa cerita yang sangat menarik. Cerita – cerita ini akan dijelaskan oleh salah satu penemu Red Hat Bob Young.

27. OpenGEU – pada awalnya dinamakan Geubuntu, yaitu sebuah distro berbasis Ubuntu yang menggunakan GNOME dan Enlightenment sebagai window manager (“G” dan “E”). Akan tetapi karena beberapa masalah legal, kemudian nama ini diubah menjadi OpenGEU.

28. Elive – salah satu distro berbasis Debian yang menggunakan Enlightenment sebagai window manager.

29. Freespire – di bulan Agustus 2005, sebuah distro Live CD berbasis Linspire dinamakan Freespire dipublikasikan di internet secara tidak sengaja. Distro ini pada akhirnya berevolusi menjadi distro sendiri. Linspire pada awalnya dinamakan “Lindows” akan tetapi salah seorang karyawan divisi legal Microsoft melanggar merk “Windows” mereka dan mengajukan tuntutan. Microsoft akhirnya kalah di pengadilan, kemudian mereka memutuskan untuk membayar $20 juta kepada Lindows untuk mengganti namanya menjadi Linspire.

30. Frugalware – saya tidak dapat menemukan sejarah nama yang terdokumentasi, akan tetapi kemungkinan besar nama ini diambil dari frugality yang berarti filosofi di mana seseorang tidak percaya kepada pengetahuan “ahli” dari pasar komersiil atau kebudayaan korporat.

31. Fluxbuntu – lagi – lagi distro berbasis Ubuntu. Kali ini menggunakan Fluxbox sebagai window manager.

32. Xandros – diambil dari nama X Windows system dan kepulauan Yunani Andros.

33. TinyME – sebuah distro berbasis PCLinuxOS yang kecil, namanya diambil dari dua kata “tiny” dan “me”.

34. gOS – sebuah distro berbasis Ubuntu yang memiliki integrasi kuat dengan aplikasi Google, huruf “g” ini diambil dari Google. gOS adalah kepanjangan dari ‘Good OS LLC’ yaitu nama perusahaan yang membuat distro ini.

35. Backtrack – sebuah distro sekuriti dan penetration testing yang memiliki berbagai alat sekuriti dan forensik. Nama ini diambil dari kegunaan distro ini, yaitu “back tracing” (menelusuri ulang) sang pengganggu.